Skip to content
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ ماسٹر.

001
KYC
نو یور کسٹمر — وہ تصدیقی عمل جس میں پلیٹ فارم کھلاڑی کی شناخت، پتہ اور ادائیگی کی معلومات جانچتا ہے تاکہ دھوکہ دہی روکی جا سکے۔
002
RTP
ریٹرن ٹو پلیئر — وہ فیصد جو بتاتا ہے کہ طویل عرصے میں لگائی گئی کل رقم کا کتنا حصہ کھلاڑیوں کو واپس ملتا ہے۔
003
آل ان
کھلاڑی کا اپنی تمام دستیاب چپس یا رقم داؤ پر لگانا، جس کے بعد وہ مزید شرط نہیں لگا سکتا لیکن گیم میں رہتا ہے۔
004
امپیور سیکوینس
رمی میں لگاتار پتوں کی ترتیب جس میں جوکر یا وائلڈ کارڈ کا استعمال کسی گم پتے کی جگہ کیا گیا ہو۔
005
بلائنڈ کھلاڑی
وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر شرط لگاتا ہے، اسے سین کھلاڑی سے آدھی شرط ادا کرنی ہوتی ہے۔
006
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے تمام کھلاڑیوں کی جانب سے برتن میں ڈالی جانے والی لازمی ابتدائی رقم، جو گیم شروع کرنے کی شرط ہے۔
007
پوائنٹس رمی
رمی کی وہ قسم جس میں فی پوائنٹ ایک مقررہ قدر ہوتی ہے اور ہارنے والے کھلاڑی کے ہاتھ کے بچے پتوں کے پوائنٹس گنے جاتے ہیں۔
008
پیک
تین پتی یا رمی میں کھیل سے دستبردار ہونا، جس کے بعد کھلاڑی اس راؤنڈ میں حصہ نہیں لے سکتا اور برتن کھو دیتا ہے۔
009
پیور سیکوینس
تین پتی یا رمی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار پتوں کا مجموعہ جس میں جوکر استعمال نہ ہو، یہ سب سے مضبوط سیکوینس مانی جاتی ہے۔
010
ٹریل
تین پتی کا سب سے اعلیٰ ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی نمبر یا تصویر کے ہوں، جسے تھری آف اے کائنڈ بھی کہتے ہیں۔
011
چلو
تین پتی میں وہ فیصلہ جس میں کھلاڑی موجودہ شرط کو قبول کرتے ہوئے گیم میں برقرار رہتا ہے، بغیر شرط بڑھائے۔
012
ڈراپ پینلٹی
رمی میں گیم شروع ہونے کے بعد دستبردار ہونے پر لگنے والے مقررہ پوائنٹس — ابتدائی ڈراپ پر کم اور درمیانی ڈراپ پر زیادہ پینلٹی ہوتی ہے۔
013
ڈیکلیئر
رمی میں وہ لمحہ جب کھلاڑی اپنے تمام پتوں کو درست گروپوں اور ترتیبوں میں سجا کر جیت کا اعلان کرتا ہے۔
014
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں مقررہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور چپس کی صورت میں داؤ لگایا جاتا ہے، آخر میں سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
015
رائی بیگ ڈیکلیئر
رمی میں غلط ڈیکلیئر جس میں کھلاڑی کے پتے درست ترتیب میں نہ ہوں، اس پر بھاری پینلٹی پوائنٹس لگتے ہیں۔
016
رمی سرکل ریٹنگ
RummyCircle پلیٹ فارم پر کھلاڑی کی کارکردگی کی بنیاد پر دیا جانے والا اسکور جو ٹیبل سلیکشن اور ٹورنامنٹ رسائی متعین کرتا ہے۔
017
سائیڈ پاٹ
اس وقت بنایا جانے والا الگ برتن جب ایک کھلاڑی کے پاس مرکزی شرط برابر کرنے کی رقم نہ ہو، وہ صرف سائیڈ پاٹ تک محدود رہتا ہے۔
018
سلپ کارڈ
رمی میں وہ پتہ جو ڈسکارڈ پائل کے اوپر ہو اور کھلاڑی اسے اٹھا کر اپنی ترتیب مکمل کر سکے، اسے اٹھانے میں حکمت عملی اہم ہے۔
019
سین کھلاڑی
وہ کھلاڑی جس نے اپنے پتے دیکھ لیے ہوں اور اسے بلائنڈ کھلاڑی سے دوگنی شرط لگانی ہوتی ہے۔
020
شو
تین پتی میں وہ لمحہ جب دو باقی ماندہ کھلاڑی اپنے پتے ظاہر کرتے ہیں اور بہتر ہاتھ والا برتن جیتتا ہے۔
021
کولیٹرل
تین پتی میں اس وقت بنایا جانے والا ضمنی برتن جب کوئی کھلاڑی آل ان ہو جائے اور باقی کھلاڑی شرط جاری رکھیں۔
022
کیش آؤٹ لمٹ
وہ زیادہ سے زیادہ رقم جو کوئی کھلاڑی ایک ہی لین دین یا مقررہ وقت میں اپنے اکاؤنٹ سے نکال سکتا ہے۔
023
ہاؤس ایج
وہ ریاضیاتی فائدہ جو گیم آپریٹر کو ہر شرط پر حاصل ہوتا ہے، جو طویل مدت میں آپریٹر کا منافع یقینی بناتا ہے۔
024
وائلڈ کارڈ
رمی میں وہ پتہ جسے کسی بھی دوسرے پتے کے متبادل کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے تاکہ سیکوینس یا سیٹ مکمل ہو۔
025
ویجرنگ رکوائرمنٹ
بونس کی رقم کو نکالنے کے لیے ضروری داؤ کی تعداد — مثلاً 30x بونس مطلب بونس رقم کا 30 گنا داؤ لگانا لازمی ہے۔